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关于flash2009年的发展思考
作者:admin 来源:静玲 阅读次数:9494次 发布日期:2009年7月31日

在flash官方网站上,一个很显目的位置中,发现了flash的工作组展示了一组flash在日后将会出现的改变,这些改变该会更加使得flash这款软件使用起来得心应手。

改变一:运动曲线的加入
我们常使用flash的伙伴会知道,运动的物体应该受外力的作用运动才能显得真实,今日flash简单的运动只能以匀速运动。而物体实际运动中,运用了很多弧线运动,就是我们常说的抛物线。这在我近几年接触的电脑软件中,很少有软件能做到这点的。flash开发组视乎已经针对其在日后做出了增加。弧形运动,物体翻转运动,已在测试的flash中已经能够看到。这个改变的最综效果,大家可以在3DMAX运动中看到,不过这个效果应该比3DMAX的更为强大些。

改变二:引用或导入影像文件更为清晰
我们在观看土豆tudou视频的时候是否会看到有有些图像不够清晰。首先,我做下说明,我们看到的这些视频,实际上多数为flv、fla格式,这是运用flash的播放功能,将视频与超文本传输融合,迄今为止姣为便捷的方式。当然,flash是可以进行简易的视频录像编辑和对话录像的。这几点前题在很多初学flash的人看来很高深,其实用句白话来说就是:“鸡尾酒里放什么都行,哪怕是百年的干红加上雪碧。”就是陈酿了百年使得糖份挥发的干红,影视传输系统就是雪碧,flash为媒介物品,使得雪碧糖份不进入干红的媒介。
总的说来就是,以后不用看DVD,看看flash就可以当家庭影院了。

改变三:节点,关节的使用
首先解释下:节点是3DMAX中的词汇,是物体运动时可扭转转动时的转折点,就像我们人身体中的关节。在我们制作flash的时候应该会遇到人物关节的连带运动是很难完成的,应该每个物体的运动轨迹都是绝对的,不和别的物体有相对运动。而节点关节的运用可以使物体做连带运动,以后做人物跑动,机械手臂能特定运动,可以更方便快捷了。

改变四:运动编辑器的出现
这点我可能理解不是很到位,在3DMAX等三维运动物体中,我们学习到,物体可以在单独方向做运动,无论是X轴,Y轴。也可以做多变化运动,就像跳水,你可以前空翻,后抱膝转体三周入水。这点的进入使得flash动画运动更为强悍。

改变五:三维基础的初步确定
这个说起来简单,做起来很难,就是使物体像3DMAX这位老大哥中的物体一样的转动,多了Z轴,这就等于flash已经由纯2维向3维进军了,虽然说是很小的一步,但缺是很大的壮举。现在最担心的也是这点,flash和3DMAX,maya同为3D动画后,谁主沉浮呢,我想flash动画设计永远也不会开放材质和灯光,而3D软件那种交互性缺乏使得他去网络无缘。
 

(信息收集:动漫人才网
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